Session
会话来源于 Koishi v1 的元信息对象,并在后续的版本中发展成了专门的类并大幅扩展了功能。目前的会话已经参与到了 Koishi 的绝大部分工作。
通用属性
对于会话事件,我们抽象出了一套通用的属性:
session.app
- Type:
Context
当前会话的根上下文。
session.bot
- 类型:
Bot
当前会话绑定的机器人实例。
session.channel
- 类型:
Channel
- 只能在中间件或指令内部使用
当前会话绑定的频道数据,是一个可观测对象。
WARNING
这个属性对应的是 Koishi 内置数据结构中的频道数据,而不是平台的频道数据。如果你需要访问平台频道数据,请使用 session.event.channel
。
session.event
会话事件数据。包含了会话中全部可以序列化的资源。含有以下属性:
- id:
number
事件 ID - type:
string
事件类型 - platform:
string
接收者的平台名称 - selfId:
string
接收者的平台账号 - timestamp:
number
事件的时间戳 - channel:
Channel
事件所属的频道 - guild:
Guild
事件所属的群组 - login:
Login
事件的登录信息 - member:
GuildMember
事件的目标成员 - message:
Message
事件的消息 - operator:
User
事件的操作者 - role:
GuildRole
事件的目标角色 - user:
User
事件的目标用户
事件中的各属性遵循资源提升规则:资源对象的某个字段可以是另一个资源对象,例如消息对象中的 user
字段就是一个用户对象。当资源对象出现多级嵌套时,内层的资源将会被统一提升到最外层。例如,当接收到消息事件时,事件体中可以访问到 message
, member
, user
, channel
等资源,但 message
中就不再存在 member
和 user
字段了。
要访问事件体内部的属性,可以使用下面介绍的 访问器属性。
session.user
- 类型:
User
- 只能在中间件或指令内部使用
当前会话绑定的用户数据,是一个可观测对象。
WARNING
这个属性对应的是 Koishi 内置数据结构中的用户数据,而不是平台的用户数据。如果你需要访问平台用户数据,请使用 session.event.user
。
访问器属性
对于部分常用的事件体属性,我们提供了访问器属性。
session.author
- 类型:
GuildMember & User
- 完整写法:
{ ...session.event.user, ...session.event.member }
TIP
注意到 GuildMember
和 User
有部分重叠的字段,例如 name
和 avatar
。在这种情况下,GuildMember
的字段会覆盖 User
的字段。
session.channelId
- 类型:
string
- 完整写法:
session.event.channel.id
session.channelName
- 类型:
string
- 完整写法:
session.event.channel.name
session.content
- 类型:
string
- 完整写法:
session.event.message.content
session.elements
- 类型:
Element[]
- 完整写法:
session.event.message.elements
session.guildId
- 类型:
string
- 完整写法:
session.event.guild.id
session.guildName
- 类型:
string
- 完整写法:
session.event.guild.name
session.id
- 类型:
string
- 完整写法:
session.event.id
session.isDirect
- 类型:
boolean
- 完整写法:
session.event.channel.type === Channel.Type.DIRECT
session.messageId
- 类型:
string
- 完整写法:
session.event.message.id
session.platform
- 类型:
string
- 完整写法:
session.event.platform
session.quote
- 类型:
Message
- 完整写法:
session.event.message.quote
session.selfId
- 类型:
string
- 完整写法:
session.event.selfId
session.timestamp
- 类型:
string
- 完整写法:
session.event.timestamp
session.type
- 类型:
string
- 完整写法:
session.event.type
session.userId
- 类型:
string
- 完整写法:
session.event.user.id
实例方法
session.observeUser(fields?)
观测特定的用户字段,并更新到 session.user
中。
- fields:
Iterable<User.Field>
- 返回值:
Promise<User.Observed>
session.observeChannel(fields?)
观测特定的用户字段,并更新到 session.channel
中。
- fields:
Iterable<Channel.Field>
- 返回值:
Promise<Channel.Observed>
session.send(message)
- message:
string
要发送的内容 - 返回值:
Promise<void>
在当前上下文发送消息。
session.sendQueued(message, delay?)
- message:
string
要发送的内容 - delay:
number
与下一条消息的时间间隔,缺省时会使用app.config.delay.queue
- 返回值:
Promise<void>
在当前上下文发送消息,并与下一条通过 session.sendQueued
发送的消息之间保持一定的时间间隔。
session.cancelQueued(delay?)
- delay:
number
与下一条消息的时间间隔,默认值为0
- 返回值:
Promise<void>
取消当前正在等待发送的消息队列,并重置与下一条通过 session.sendQueued
发送的消息之间的时间间隔。
session.prompt(timeout?)
- timeout:
number
中间件的生效时间,缺省时会使用app.config.delay.prompt
- 返回值:
Promise<string>
用户输入
等待当前会话的下一次输入并返回,如果超时则会返回 null
。无论用户输入什么,超时前的下一次输入都不会进入中间件处理流程。
session.prompt(callback, options?)
- callback:
(session: Session) => Awaitable<T>
- options.timeout: 中间件的生效时间,缺省时会使用
app.config.delay.prompt
- 返回值:
Promise<T>
回调函数返回的结果
处理当前会话的下一次输入,如果超时则会返回 null
。如果回调函数返回值非空,则下一次输入不会进入中间件处理流程。
session.suggest(options)
- options.actual:
string?
目标字符串 - options.expect:
string[]
候选项列表 - options.prefix:
string?
显示在候选输入前的文本 - options.suffix:
string
当只有一个选项时,显示在候选输入后的文本 - 返回值:
Promise<string>
向用户展示候选项并等待输入。
session.execute(argv, next?)
- argv:
string | Argv
指令文本或运行时参数对象 - next:
Next
回调函数 - 返回值:
Promise<void>
执行一个指令。可以传入一个 argv 对象或者指令对应的文本。