案例:指令管理
TIP
主条目:可逆的 Koishi
本文将以 commands 插件为例,分析 Koishi 中的可逆插件开发。
功能描述
从文档中可以看到,指令管理插件提供了以下功能:
- 设置别名和显示名称
- 添加和删除子指令
- Permission Management
- 速率限制
与此同时,该插件也允许其他插件通过 ctx.schema
服务注册更多可以被该插件所配置的功能。
上述所有行为都通过配置文件进行持久化,即:当用户在控制台中做出任何改动时,插件本身的配置项发生变化,并同步至配置文件中;当整个实例重启时这些改动会依然生效。
实现要求
该插件要实现可逆性,需要满足以下具体的性质:
副作用回收
可逆的 Koishi 要求 commands 插件回收自身产生的一切副作用,即:当插件被停用时,用户对指令系统做出的一切改动应当复原:已修改的配置项、指令的别名和显示名称全部恢复为未启用此插件时的状态;创建的新指令被移除;被调整的父子指令关系被复原。
控制台依赖
commands 插件的功能可以分为两个部分:
- 读取配置项,并对指令系统做出改动。
- 为控制台提供专门的「指令管理」页面,并允许用户进一步改动指令系统。
其中 1 不依赖控制台插件,2 依赖控制台插件。可逆的 Koishi 要求该插件被启用时,1 会立即生效,而 2 则仅当 console 插件启用时生效;当 console 插件停用时,2 会立即失效并回收相关副作用,1 保持生效。
指令依赖
可逆的 Koishi 要求插件的加载顺序可以是任意的。而 commands 插件会改动某些指令的行为,因此其不能假定其在加载时对应的指令已存在。具体而言:
- 如果对应的指令已存在,那么立即进行对该指令的改动。
- 如果对应的指令尚不存在,那么不做出任何改动;当指令被创建时再进行改动。
对于将 A 指定为 B 的子指令的情形,如果 B 不存在而 A 已存在,则先只对 A 进行除指定父指令以外的改动;当 B 指令被创建时再将 A 设置为 B 的子指令。
实现原理
以上三个部分使用了不同的实现原理。
副作用回收
使用 dispose 事件配合 ctx.command() 本身的自回收实现。
控制台依赖
使用 using 实现。
指令依赖
对于未加载的指令,维护一个等待中的改动队列,并同时监听 command/added 事件以实现。
总结
commands 插件的设计充分体现了 Koishi 的可逆性。尽管该插件需要考虑非常多边界情况,但得益于自回收、生命周期、服务依赖、事件系统等特性,所有的情况都能够被妥善处理。事实上,大部分插件并不会遇到如此复杂的情况;对于可逆性的考量也更多地存在于架构设计上,并不会显著增加插件开发者的心智负担。